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Gioco pesi massimi di raccogliere $17M per i nuovi esports network

Una nuova iniziativa sostenuta da molti dei video di gioco maggiori editori è l'inaugurazione di una rete, che spera di essere a esports che ESPN è stato per gli sport tradizionali.

VENN è impostato per lanciare nel 2020 e mira a dare la frammentazione esports scena una base di partenza per il contenuto con il più alto valore di produzione che i giocatori sono abituati con lo streaming online. La rete è stata co-fondata da quattro Emmy, produttore Ariel Corno e imprenditore Ben Kusin e ha raccolto 17 milioni di dollari da investitori tra cui la co-fondatori di Contrazione, Riot Games e Blizzard Entertainment.

VENN, breve per il Video Gioco di Intrattenimento e News Network, farà il suo debutto con studi di vivere a New York e Los Angeles. Ci dovrebbe essere 55 ore di programmazione originale a settimana, compresi i gamer flussi, talk show, documentari e vivere esport eventi. Ha già offerte in atto per la trasmissione su Twitch e YouTube e si aspetta di essere disponibile su mezzi come Roku o Imbracatura.

Esports i ricavi sono attesi al top 1 miliardo di dollari quest'anno, e global audience numeri sono simili a quelli dei tradizionali sport — quasi 100 milioni di telespettatori hanno seguito l'anno scorso League of Legends campionato del mondo, circa alla pari con TV audience per il Super Bowl.

Ma il settore rimane sconnesso. Proprio come non tutti gli appassionati di calcio anche guardare hockey, Fortnite giocatori non devono necessariamente mantenere schede su League of Legends o Overwatch. La creazione di uno spazio comune per tutti quei giocatori è dimostrato difficile. Forse la cosa più vicina è la piattaforma di streaming Twitch, ma i giocatori tendono a trovare flussi specifici di loro interesse, la creazione di piccole sovrapposizioni con altri domini di gioco.

VENN spera di risolvere con contenuto costruita intorno alla cultura del gioco.

"penso che siamo più di un ibridato ESPN e quello che MTV TRL (Total Request Live) è stato quando ha lanciato decenni fa," Kusin detto. "Che il crossover che ha portato la musica in generazione la cultura".

È una grande passo, ma uno che è dimostrato credibile per molti di gioco d'azzardo nomi più influenti. Il gruppo iniziale di investitori includono Riot Games co-fondatore Marc Merrill, Blizzard Entertainment co-fondatore Mike Morhaime, Twitch co-fondatore Kevin Lin e assiomatica di Gioco, un gruppo di investimento dietro il Team Liquid e Epic Games. Che dà VENN collegamenti finanziari di esports' grandi titoli — Riot possiede League of Legends, Blizzard è dietro Overwatch e Call of Duty, e Epica pubblica Fortnite — così come alcuni dei suoi grandi squadre.

"potremmo andare a questi luminari del settore e dire, 'Hey, abbiamo voglia di incontrarsi, essere swift, lavorare con un gruppo di diversi titoli, un gruppo di editori diversi e spostare in avanti l'industria in termini di riconoscimento e di preminenza, ti aiuterà noi?'" Kusin detto. "La risposta è un clamoroso sì."

Corno presenza è una grande parte di questo. Un ex sportivo produttore della NBC, è diventato un pioniere nel mondo degli esport. I suoi risultati comprendeva una sport Emmy nel 2017 per il suo ruolo di atterraggio di un programma di realtà aumentata drago all'interno di uno stadio durante il 2017 League of Legends Campionati del Mondo, la cerimonia di apertura e di successo di capodanno stream da Ninja da Times Square lo scorso anno.

"Prendere ciò che è già presente su una piattaforma che (i giocatori) capire, e assumendo che in un ambiente di rete, che è quello che stiamo cercando di fare", Horn ha detto.

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Più AP esports: https://apnews.com/Esports e https://twitter.com/AP-Sports

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